__В ролевом движении состою я не год уже и даже не два, а несколько больше. Не слишком много, но и не зелёный пионер. Игр сыграно немало. Были среди них удачные, были средние, били и такие, после которых задаёшься сакраментальным вопросом "что это было?" Именно на одну из таких игр я вытащил в своё время Бран, после чего она, и так не фанат развлечений на свежем воздухе, и вовсе не желает даже и помыслить о ролевых играх.
__Что из себя, на мой взгляд, представляет неудавшаяся игра. Это игра, где в первую очередь, было скучно. Почему бывает скучно на игре? Вариантов масса: от неумения самого игрока сделать себе эту самую игру до неумения мастеров продумать качественный многоуровневый развъетвлённый сюжет. Или хотя бы задать общее направление. Тяжело забыть, например, ляпы на неплохой и в общем-то вытянутой игрушке, такие как откаты по времени или переигровки. Не успели подготовиться, погиб персонаж, на котором была завязка, не учли умение игроков думать, а ироки сделали нестандартный ход, поставив мастеров в тупик. Всякое бывает. Бывает, что игра стоит. Кто-то перетягивает одеяло на себя, и остальным нечем заняться. Этим часто грешат играющие мастера, создающие игру для себя, а людей набирающие "для массы".
__Постучал мне вчера человечек в аську. Зовёт на игру. Был я на игре, сделанной этим человеком... С тех пор игр они не сделали ни одной - эта будет вторая, если будет. Мне-то там было чем заняться, хотя "косяков" было немало, а вот команде моей заняться было практически нечем. Сюжет был линеен, главмастер играл одну из главных ролей... Ну и итог соответственный. Начал узнавать, что за проект они готовят. Вдруг что интересное, время подгадали - между "Константинополем" и "Матрицей". Получил более чем общие сведения, начал отмечать слабые, на мой взгляд, места, наподобие пассивных ролей, человек обиделся. Раскрывать сюжет не хочет - так я и не прошу; но и общей канвы толком не знаю, не хочу повторения прошлого опыта. Не поеду скорее всего туда.